Antes de combates intensos, a tela de load congelava por 0.6s, um pesadelo para a ação rápida do Nioh 2. Tentei instalar o jogo em um HDD SATA, mas o tempo de carga triplicou para 45 segundos e os engasgos persistiram. Resolvi com o GamePP NVMe Queue Depth Config, definindo a profundidade para 2048 e atualizando o firmware para evitar BSODs. O CrystalDiskMark confirmou leituras 4K aleatórias de 60-68MB/s, com a velocidade das fans estabilizada em 1200-1400RPM via CrystalDiskMark. Última atualização em2026-06-27 19:25:28。
Durante saltos de cena, a tela congelava por 0.5s, o que é disruptivo em um jogo cinematográfico como FF XV. Tentei aumentar o arquivo de paginação no Windows, mas a velocidade de carregamento não melhorou e os conflitos de I/O aumentaram. Utilizei o GamePP NVMe Queue Depth Config para elevar a profundidade para 2048 e ativei o modo de Alto Desempenho. O CrystalDiskMark mostrou que as leituras 4K aleatórias subiram para 68-75MB/s, com temperaturas mantidas rigorosamente entre 42-48℃ via HWiNFO. Última atualização em2026-06-10 20:22:29。
Nos distritos mais densos, ativar o modo Overdrive causava congelamentos momentâneos irritantes. Tentei ajustar a memória virtual para metade do espaço livre do disco, mas isso só aumentou os conflitos de leitura e escrita. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Config para aumentar a profundidade de fila para 2048 e mudei a energia para Alto Desempenho. O CrystalDiskMark confirmou que as leituras 4K aleatórias subiram para 65-72MB/s, com frame times estáveis em 5.1-6.4ms e temperatura em 44-52℃ via HWiNFO. Última atualização em2026-05-19 17:40:52。
Sprinting pelas ilhas de Yara era frustrante; o jogo congelava por 0.6s a cada nova área, destruindo a fluidez do mundo aberto. Tentei mover o jogo para um HDD SATA, mas o carregamento saltou de 10 para 40 segundos e os stutters continuaram. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Config para definir a profundidade em 2048 e atualizei o firmware do SSD. O CrystalDiskMark validou leituras 4K aleatórias de 78-85MB/s, com temperaturas estáveis entre 46-54℃ via HWiNFO, tornando o sistema muito mais responsivo. Última atualização em2026-05-28 10:59:29。
Correr por Saint Denis era agoniante; a tela rasgava horizontalmente em curvas rápidas, tornando a experiência 2K instável. Tentei ativar o V-Sync, mas o input lag ficou insuportável, parecia que eu estava controlando o cavalo através de lama. A solução veio com o GamePP Image Sampling Calibrator, configurando a nitidez para 68 e travando a escala de renderização em 100%. O RTSS confirmou que a curva de frames estabilizou em 11-14ms, com temperaturas do núcleo em 56-62℃ via HWiNFO e fans em 1400-1600RPM via RTSS. Última atualização em2026-05-16 08:48:08。