A CPU batia em 95% e os FPS caíam para 65 no multiplayer. Segui o fórum e reduzi as texturas para Baixo, mas a imagem ficou ruim e o problema persistiu. O real culpado era o plano de energia do Windows. Usei o GamePP Power Plan Switcher para trocar de Equilibrado para Alto Desempenho. O Cinebench R23 subiu para 34500 pontos e a temperatura caiu para 72°C. O jogo estabilizou em 115-120 FPS, restaurando a vantagem competitiva que eu tinha perdido. Última atualização em2026-08-15 21:27:04。

15 segundos de carregamento são inaceitáveis. A latência de memória estava em 105-118ns com os timings padrão 40-40-40-76. Tentei apenas mudar o XMP, mas a memória esquentou para 58°C sem ganho. Usei o GamePP BIOS Load-Line Voltage Regulator para setar 1.28V e timings 38-40-40-74. O MemTest86 confirmou zero erros e a temperatura caiu para 48-52°C. O carregamento agora leva apenas 6s, restaurando a imersão no mundo aberto. Última atualização em2026-08-12 14:55:46。

O áudio atrasa 0.5s e os FPS caem para 75. Isso é clássico de conflito de periféricos. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector imediatamente. Ele flagrou o Logitech G HUB consumindo 85% do CPU em segundo plano. Configurei o serviço para Inicialização Manual e ativei a prioridade de codificação no OBS. A OBS agora mostra intervalo de quadro de 7-10ms e 115-120 FPS, eliminando o lag de input. Última atualização em2026-08-03 15:27:52。

25-38ms de tempo de quadro são o pesadelo real. Quando solto habilidades, o jogo trava por 2 segundos. Tentei reiniciar o sistema, mas o cache continuou inchado em 4.2GB. Aí usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar tudo e resetar a fila de compilação. A RTSS agora registra 14-16ms constantes. A sensação de fluidez voltou, sem mais interrupções no meio da ação frenética do Control 2. Última atualização em2026-08-01 18:35:34。

O GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator é a chave aqui. A saturação de 95% na banda larga da VRAM subiu a latência para 32ms. Reduzir texturas para Médio só tirou 2ms, insuficiente. Ajustei a resolução de render de 100% para 85% e mudei o DLSS para Balanced. A RTSS confirma 12-15ms de tempo de quadro e 78 FPS, eliminando o engasgo nos efeitos de partículas subaquáticos. Última atualização em2026-07-24 21:01:24。

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