Esse pisca-pisca nas texturas é um inferno, principalmente quando você está galopando rápido; as construções ao longe parecem que estão quebrando em pedaços. A ADATA XPG DDR3 1600 no padrão tem uma latência que oscila entre 95-118 ns, gerando um erro de sincronia nos dados. Tentei baixar a qualidade das texturas para o médio, mas o jogo ficou feio demais e não achei isso nada racional. Fui nas configurações avançadas de memória da placa-mãe, mudei os timings de 11-11-11-28 para 9-9-9-24 e subi a voltagem de 1,5V para 1,6V. Com isso, a latência baixou para 82-88 ns e o flickering sumiu completamente. No começo, o sistema me deu três telas azuis seguidas tentando apertar demais, só estabilizou quando relaxei o tRAS para 30. A memória ficou entre 48-54°C e o chipset da placa entre 62-68°C. Rodei quatro ciclos de scan no MemTest86 e deu erro zero, com a temperatura final estabilizada em 46-51°C Última atualização em2026-03-14 09:57:15。
A sensação é que o jogo começa a rodar em câmera lenta conforme a partida avança, fica impossível de mirar. Como a Onda B760ITX-B4 é uma placa ITX bem compacta, o VRM fritou, chegando a 94-102°C, o que forçou o CPU a derrubar o clock de 5,0 GHz para 4,1 GHz para não queimar. Tentei socar a ventoinha do gabinete no máximo, mas o barulho ficou insuportável e a temperatura só caiu 2°C, achei a solução bem burra. Fui no BIOS, mudei o Vcore de 'Auto' para 1,22V manualmente e configurei a curva do fan do VRM para responder direto à temperatura do módulo. Olhando no HWInfo, o VRM estabilizou entre 78-84°C e o clock voltou para cima de 4,7 GHz. Teve um detalhe: logo após o ajuste, o fan começou a vibrar numa frequência chata, mas resolvi colocando uns pads de silicone. Agora a CPU fica entre 65-71°C e aguenta horas de jogo sem oscilar o clock Última atualização em2026-03-17 21:42:51。
O tearing na tela quando eu girava a câmera rápido estava bizarro, parecia que o jogo estava sendo cortado ao meio. O driver da VastArmor RX 9060 XT estava sofrendo para compilar os shaders de iluminação, gerando atrasos de 25ms a 40ms, o que derrubava meu FPS mínimo de 75 para uns 22 frames. Tentei ativar o Modo de Jogo do Windows, mas isso foi bem irrelevante; ganhou uns 4 FPS na média, mas os engasgos continuaram lá. Fui pelo caminho mais radical: usei o DDU para varrer tudo, instalei uma versão estável homologada e limpei manualmente 5,2 GB de cache de shaders. Usando um analisador de latência, vi que o intervalo de frames caiu de 15-55ms para uns 10-16ms, e a fluidez voltou na hora. O único problema é que, logo após limpar o cache, o jogo demorou uns 4 minutos a mais para abrir na primeira vez, mas depois de carregar o mapa completo, normalizou. A temperatura do núcleo ficou cravada entre 62,0°C e 68,0°C e a memória entre 58,0°C e 63,0°C após três horas de teste Última atualização em2026-04-02 11:21:53。
A sensação de resposta lenta fica bizarramente evidente no final das batalhas, a fluidez da imagem parece que fica nublada. O Noctua NH-D15 G2 tem um teto de resfriamento altíssimo, mas dentro do meu gabinete fechado estava rolando um refluxo de ar quente; a temperatura subia lentamente de 60°C até 88°C, fazendo o boost cair de 5,2 GHz para 4,1 GHz. Tentei primeiro socar a ventoinha no máximo, mas o barulho ficou insuportável e a temperatura só caiu 1°C, achei essa tentativa bem burra. Mudei a pressão do gabinete, configurando as fans frontais para pressão positiva e sincronizei a curva do NH-D15 G2 com os sensores da placa-mãe. No RTSS, o FPS mínimo subiu de 45 FPS para 82 FPS, com o núcleo estabilizado entre 68°C - 74°C. No começo, a fan do topo começou a dar um assobio irritante, mas resolvi isso ajustando a direção da montagem. Agora a rotação fica estável entre 1100 - 1300 RPM. Depois de quatro horas de jogo, zero oscilação de clock, bug resolvido Última atualização em2026-03-19 17:06:36。
Essas quedas de frame são horríveis, principalmente na hora de esquivar de um ataque; parece que o jogo entra em câmera lenta por um segundo. No AMD Ryzen 7 7800X3D, quando o 3D V-Cache processa colisões físicas complexas e a frequência da memória não está batendo com o FCLK, rola um desvio de sincronia de 12-18 ms, derrubando o FPS mínimo de 80 para uns 35. Tentei ativar o Modo de Jogo do Windows, que até subiu a média em 5 FPS, mas os engasgos continuaram, o que achei bem irracional. Fui direto no BIOS e travei o FCLK em 2000 MHz, ajustando a memória para 6000 MHz para manter a proporção 1:1. Usando um analisador de latência, vi que o atraso da memória caiu de 75-92 ns para 62-68 ns, e a fluidez voltou na hora. Tentei subir para 2133 MHz no começo, mas o PC começou a dar tela azul aleatória; tive que voltar para 2000 MHz e subir a tensão do SOC para 1,2V para estabilizar. A CPU ficou entre 62-68°C e após três horas de stress test, não vi mais nenhum erro Última atualização em2026-03-14 10:18:47。