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BioShock 4: Sapphire RX 9070 XT com latência alta no oceano

O GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator é a chave aqui. A saturação de 95% na banda larga da VRAM subiu a latência para 32ms. Reduzir texturas para Médio só tirou 2ms, insuficiente. Ajustei a resolução de render de 100% para 85% e mudei o DLSS para Balanced. A RTSS confirma 12-15ms de tempo de quadro e 78 FPS, eliminando o engasgo nos efeitos de partículas subaquáticos.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-07-24 21:01:24