Rozwiązywanie blokad kolejki NVMe
Zawieszenia podczas przejść między scenami były wściekłe; ekran blokował się na około 2 s przed gwałtownym przeskokiem. Próbowałem ustawić pamięć wirtualną na połowę wolnego miejsca na dysku, ale to tylko zwiększyło konflikty odczytu/zapisu i spadki klatek w tym dużym RPG. Wszedłem w GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zablokowałem głębokość na 512 i wyłączyłem zbędne usługi indeksowania dysku. Opóźnienie odczytu losowego spadło do 9-13 ms wg GamePP Analysis, a temperatura dysku utrzymała się w zakresie 38-48℃ wg AIDA64.