Przycięcia w miastach Kai no Kiseki
Biegając po ogromnych ulicach miasta, czułem ogromną irytację przez drgania ekranu co kilka sekund. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na średnie; choć FPS wzrosły o 5, częstotliwość przycięć nie zmieniła się ani trochę. Wykorzystałem wtedy GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet dostępu do dysku na Highest i wyłączyć usługi aktualizacji w tle. Dzięki temu czas generowania klatek spadł do 13-17 ms w RTSS, a temperatura dysku według HWiNFO64 wynosiła 42-50℃.