Błędy w szeregowaniu wielordzeniowym
Renderowanie budynków w czasie rzeczywistym tworzyło wąskie gardło CPU, gdzie niektóre rdzenie były przeciążone, a inne bezczynne. Próbowałem ustawić plan zasilania Windows na 'Wysoka wydajność', ale opóźnienia rdzeni E-Core nadal występowały, co było bardzo irytujące. Zastosowałem GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Guide, zmieniając LL na tryb manualny L2 i ustawiając VCCSA na 1.25V. Wynik Cinebench R23 wzrósł z 34000 do 35200 punktów, a HWInfo pokazał równomierną temperaturę rdzeni 74-80℃ przy 4000MHz w AIDA64.