Jak naprawić błędy tekstur w Cities Skylines II na Crucial DDR4?
Dopiero po czterech pełnych przebiegach w MemTest86 mogłem odetchnąć z ulgą, widząc zero błędów i pełną stabilność systemu. Zanim jednak do tego doszło, musiałem pogrzebać w GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard, gdzie zmieniłem domyślne timingi moich Crucial DDR4 2400MHz z 17-17-17-39 na nieco ciaśniejsze 16-16-16-36, podbijając przy tym napięcie z 1.2V na 1.25V. W AIDA64 opóźnienia spadły z 88ns do 79ns, co w teorii brzmi super, ale początki były tragiczne. Kiedy moje miasto urosło do 100 tysięcy mieszkańców z zainstalowanymi modami High-Res, połowa budynków nagle zamieniła się w szare klocki, bo kontroler pamięci sypał błędami przy ogromnej ilości danych wierzchołków.