Eliminacja stutteringu w R6
Podczas szybkich flick shotów w Rainbow Six Siege czułem, jak imersja znika, a czas klatki skakał z 3ms do 18ms, co było fatalne w meczach rankingowych. Próbowałem włączyć tryb Wysoka Wydajność w Opcjach Zasilania Windows, ale choć taktowanie wzrosło, częstotliwość przycięć paradoksalnie się zwiększyła. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu gry na Real-time i ograniczyć pamięć usług w tle do 400MB. GamePP Analyzer potwierdził, że fluktuacje czasu klatki spadły do 5-11ms, a temperatura pamięci wynosi 46-52℃ według AIDA64, podczas gdy VRM trzyma 60-66℃ w HWiNFO.