CPU-gebruik schoot op naar 95% per Task Manager en de frame rate viel naar 65 FPS. Grafische instellingen verlagen zorgde voor visueel verlies zonder prestatiewinst. De oplossing lag niet in de GPU maar in het systeem. GamePP Power Plan Switcher zette Windows over van Gebalanceerd naar High Performance. Cinebench R23 multi-core score steeg van 32000 naar 34500 (Cinebench), temperatuur 72℃ (Cinebench), en frame rate 115-120 FPS (RTSS). De stottering is verdwenen. Laatste update op2026-08-15 21:27:04。

105-118ns latency per AIDA64 en 15s laadtijden waren het probleem met default timings 40-40-40-76. De geheugen temperatuur steeg naar 58℃ zonder prestatiewinst. GamePP BIOS Load-Line Voltage Regulator stelde de spanning van 1.20V naar 1.28V (GamePP) en timings 38-40-40-74 in. MemTest86 toonde 0 fouten, temperatuur 48-52℃, en laadtijd daalde naar 6s. De prestaties zijn nu stabiel en snel. Laatste update op2026-08-12 14:55:46。

De frame rate daalde naar 75 FPS met 0.5s audio latency in multiplayer. GamePP Peripheral Driver Conflict Detector blootte een conflict met Logitech G HUB op. OBS monitoring toonde 85% CPU-gebruik door achtergrondsync. Door de service op Handmatig te zetten en OBS hardware encoding te prioriteren, stabiliseerde het frame interval op 7-10ms (OBS) en de frame rate op 115-120 FPS (OBS). De competitieve voordeel is hersteld. Laatste update op2026-08-03 15:27:52。

De frame time schommelde tussen 25-38ms per RTSS bij het lanceren van vaardigheden. De shader cache was opgeblazen naar 4.2GB (GamePP), wat 2-secorische vriesmomenten veroorzaakte. Handmatig verwijderen van cache bestanden hielp niet permanent. Ik gebruikte GamePP Shader Compilation Queue Manager om de wachtrij te resetten. De frame time convergeerde naar 14-16ms (RTSS) en de cache op 0GB (GamePP). De gameplay-flow is weer ononderbroken. Laatste update op2026-08-01 18:35:34。

GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator was de sleutel om de latente piek van 32ms te doorbreken. VRAM bandbreedte zat op 95% (GPU-Z) in diepzeescènes. Texturen verlagen verlaagde de latency slechts met 2ms. Door de renderresolutie van 100% naar 85% te zetten en DLSS op Gebalanceerd te schakelen, stabiliseerde de frame time op 12-15ms (RTSS) en steeg de FPS naar 78 (RTSS). Het onderwater-effect is weer vloeiend. Laatste update op2026-07-24 21:01:24。

Terug naar boven