Shader Cache Reset
De frame time schommelde tussen 25-38ms per RTSS bij het lanceren van vaardigheden. De shader cache was opgeblazen naar 4.2GB (GamePP), wat 2-secorische vriesmomenten veroorzaakte. Handmatig verwijderen van cache bestanden hielp niet permanent. Ik gebruikte GamePP Shader Compilation Queue Manager om de wachtrij te resetten. De frame time convergeerde naar 14-16ms (RTSS) en de cache op 0GB (GamePP). De gameplay-flow is weer ononderbroken.