105-118ns latency per AIDA64 en 15s laadtijden waren het probleem met default timings 40-40-40-76. De geheugen temperatuur steeg naar 58℃ zonder prestatiewinst. GamePP BIOS Load-Line Voltage Regulator stelde de spanning van 1.20V naar 1.28V (GamePP) en timings 38-40-40-74 in. MemTest86 toonde 0 fouten, temperatuur 48-52℃, en laadtijd daalde naar 6s. De prestaties zijn nu stabiel en snel. Laatste update op2026-08-12 14:55:46。
Het was frustrerend toen de frametijd van 8ms naar 15ms sprong tijdens gevechten. DLSS Balanced maakte het beeld vaag. Ik verhoogde de VRAM frequentie via GamePP Hardware Sensor van 13 naar 14Gbps. RivaTuner bevestigde dat de frametijd daalde naar 8ms, wat de stabiliteit verify. Laatste update op2026-07-30 22:29:29。
In Horizon: Online Edition leidde achtergrond-geheugengebruik tot zichtbare lag. Processen consumeerden 8.2-10.8GB, wat micro-vertragingen in het personagebeweging veroorzaakte. Ik probeerde eerst tijdelijke bestanden op te ruimen, maar dat had geen effect. Met GamePP Resource Scheduler zette ik de game process priority op 'Real-time' en schakelde ik de power plan om naar 'High Performance'. AIDA64 bevestigde dat de frame generation intervals convergeerden van 8.3-12.1ms naar 5.1-6.4ms. De geheugentemperatuur bleef stabiel op 58-63℃ per HWiNFO64. Laatste update op2026-08-12 13:45:34。
45 dB startgeluid met 1500 RPM. Vastgestelde 800 RPM faalde: oververhitting naar 75℃. GamePP Fan Curve Config implementeert lineaire opstap (0-10s naar 1000 RPM). Startgeluid daalt naar 30 dB per Decibel Meter. Belastingtemp stabiel op 65℃ per GamePP Sensors. Laatste update op2026-08-30 14:27:25。
Input latency 150ms per Frame Time Analyzer tijdens storm. Grafische kwaliteit verhogen verergerde het probleem. GamePP Power Plan Switcher gebruikt om achtergrondallocatie van 20% naar 35% te verhogen. Latency nu onder 80ms, netwerk doorvoer stabiel. Laatste update op2026-09-04 16:50:45。