VRAM Bandwidth Optimalisatie
GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator was de sleutel om de latente piek van 32ms te doorbreken. VRAM bandbreedte zat op 95% (GPU-Z) in diepzeescènes. Texturen verlagen verlaagde de latency slechts met 2ms. Door de renderresolutie van 100% naar 85% te zetten en DLSS op Gebalanceerd te schakelen, stabiliseerde de frame time op 12-15ms (RTSS) en steeg de FPS naar 78 (RTSS). Het onderwater-effect is weer vloeiend.