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DLSS-Sampling präzise kalibrieren

Jedes Mal, wenn ein Effekt ausgelöst wurde, stürzte die Bildrate von 120 auf 50 FPS ab, was mich extrem nervös machte. Ich versuchte, den virtuellen Speicher auf 64GB zu erhöhen, was jedoch keine Besserung brachte und sogar System-Freezes verursachte. Über den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator stellte ich den Modus von Quality auf Balanced um und sperrte die Auflösung auf 90%. Die Frametimes stabilisierten sich laut RTSS bei 14-19ms. GPU-Z zeigte einen VRAM-Verbrauch von 11,2-12,8GB, während HWiNFO eine Taktfrequenz von 2500-2700 MHz registrierte, was die Performance glättete.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-13 21:40:39