Flüssige Kampfsequenzen
Während ich durch die Landschaften flog, ruckelte das Bild bei Effekten extrem, was die künstlerische Stimmung völlig ruinierte. Ich versuchte zuerst den Windows-Hochleistungsmodus; obwohl die Durchschnitts-FPS laut RTSS um 3 stiegen, nahm die Häufigkeit der Einbrüche zu. Ich setzte daraufhin den GamePP Resource Scheduler ein, um die Prozesspriorität auf 'Echtzeit' zu setzen und unnötige Hintergrunddienste zu deaktivieren. FrameView zeigte danach, dass die Frametimes von 15-45ms auf 11-16ms konvergierten, während die CPU-Temperatur laut AIDA64 stabil bei 62-70℃ lag.