Ghostwire: Tokyo auf der Sapphire PULSE RX 9070 XT optimieren
In den eigentlich stimmungsvollen Straßen Tokyos tauchten plötzlich ekelhafte Farbüberstrahlungen auf, was in 4K richtig in den Augen brannte. Bei der Hardware-Analyse sah ich, dass die Shader-Kompilierung der Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G im Hintergrund komplett überlastet war, wodurch die Frametimes zwischen 12 ms und 30 ms hin- und herrutschten. Ich hatte erst versucht, das Raytracing zu reduzieren, was zwar 10 FPS brachte, aber die Optik so stark versaut hat, dass ich echt enttäuscht war. Dann kam der radikale Weg: Mit DDU den Treiber komplett plattgemacht, die offizielle AMD-Stabilversion installiert und manuell 5,2 GB an Shader-Cache gelöscht. In RTSS sah ich dann, wie die zackige Kurve auf ein sauberes Intervall von 11 ms - 14 ms zurückging und das Flackern verschwand. Ein kleiner Haken: Der erste Spielstart dauerte drei Minuten länger, weil alles neu kompiliert wurde, aber die Geduld hat sich gelohnt. Der VRAM-Verbrauch liegt nun bei 11,2 GB - 13,8 GB, die GPU-Temperatur bei 62 ℃ - 68 ℃. Auch die Speicher-Temperatur blieb mit 58 ℃ - 63 ℃ im grünen Bereich.