I/O-Scheduling für Dota 2
Immer wenn ein Kampf am Fluss ausbrach, flackerten die entfernten Map-Texturen unheimlich, was mich extrem nervös machte. Ich versuchte zuerst, die SSD-Firmware zu aktualisieren, doch die Ladegeschwindigkeiten blieben gleich und das Flackern hörte nicht auf. Ich nutzte dann die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, um die Queue Depth fest auf 64 zu sperren und die Refresh-Frequenz des Schreibcaches anzupassen. Die Frame-Times stabilisierten sich auf 11-15ms laut RTSS, die Latenzschwankungen lagen bei 85-125ns via GamePP und die Temperatur bei 42-50℃ per AIDA64.