Ressourcen-Probleme beim Onda H610E-B in GTA V RP lösen?
Bei großen RP-Gatherings droppt das Spiel aus dem Nichts Frames, was die Immersion einer Open World komplett killt. Die GamePP Hardware Sensor Page zeigte, dass der I/O-Bus auf dem Onda H610E-B zwischen 32ms - 62ms peakte, was einen massiven Konflikt zwischen Resource-Loading und CPU-Kalkulation erzeugte. Ich begann damit, alle unnötigen Hintergrunddienste in den Treibern zu deaktivieren; die CPU-Auslastung sank, aber die Ruckler blieben, was ein sehr verwirrendes Ergebnis war. Dann habe ich das GamePP Resource Scheduler Panel gefeuert, das Spiel auf 'Realtime' Priorität gesetzt und das Disk-I/O-Gewicht im Process Priority Manager geboostet.