Noctua NH-D9L VRAM-Nutzung optimieren
In The Last of Us Part I (PC) mit hohen Einstellungen stürzte die Framerate von 60 auf 35 FPS, verursacht durch einen VRAM-Flaschenhals. Ich senkte die Texturqualität, was die VRAM-Nutzung reduzierte, aber zu gravierendem Detailverlust führte. Ich nutzte das GamePP DLSS/FSR Sampler, um die Render-Auflösung auf 85 % zu setzen und den DLSS Quality-Modus zu aktivieren. Der Frame Time Analyzer bestätigte, dass die Frame-Generierungszeit von 28 ms auf 16 ms sank. Die Framerate stabilisierte sich über 55 FPS, die VRAM-Nutzung lag per GPU-Z bei 7,2 GB.