Verschwommene Metall-Texturen bei 4K
Ich war enttäuscht, als die Metall-Texturen der Einheiten in Total War: Warhammer III bei 4K durch DLSS Quality verschwommen wirkten. Ich habe zuerst versucht, auf DLSS Balanced umzusteigen, was die Bildqualität jedoch noch weiter verschlechterte. Dann habe ich im GamePP DLSS/FSR Image Sampler die Schärfungsintensität von 50 auf 75 erhöht und die Render-Auflösung auf 100 % gesetzt. RivaTuner bestätigte, dass die GPU-Temperatur bei 55-60 °C stabil bleibt. Der visuelle Wechsel war sofort spürbar.