Mikroruckler bei Path Tracing lösen
Ich überwachte genau die Frame-Times beim Fahren durch Night City und sorgte mich um die Stabilität meines 6800MHz RAMs. Zuerst versuchte ich, die VRAM-Nutzung in den Treibern zu reduzieren, was zwar der GPU half, aber die speicherbedingten Mikroruckler nicht eliminierte. Ich setzte daraufhin den GamePP Resource Scheduler ein, um die Priorität des Speichercontrollers auf 'Hoch' zu setzen und Hintergrund-Sync-Apps zu deaktivieren. Die Frame-Times stabilisierten sich laut RTSS bei 12-16 ms, HWiNFO zeigte 58-64 ℃ und AIDA64 meldete eine Latenz von 62-68 ns. 3DMark-Stresstests bestätigten die Stabilität, sodass ich alles konnte verify