Ladění vzorkování obrazu GPU
I s 16GB VRAM jsem v hlubokém sněhu s ultra texturami narážel na šílené záseky. Bylo to nesnesitelné. Zkusil jsem v hře snížit kvalitu stínů; obraz vypadal levně a hrozně, ale frekvence záseků se vůbec nezlepšila. Pak jsem použil GamePP Image Sampling Calibrator a nastavil render scale na 90 % a DLSS sharpening na 70 %. To pomohlo, protože VRAM bandwidth usage kleslo z kritických 94-98 % dle GPU-Z. Frame time se následně sjednotil na 16-22ms podle RTSS a teplota jádra se stabilizovala na 64-70 ℃ podle AIDA64, což vrátilo hře plynulost.