Stabilizace pohybu v Spider-Man
Poprvé, když jsem létal mrakodrapy Manhattanu, došlo k drobné pauze v obraze, což je v akční hře naprosto nepřijatelné. Zpočátku jsem zkoušel snížit rozlišení renderování v hře; sice jsem získal o 10 FPS více, ale záseky zůstaly, takže jsem hledal hlubší řešení. Pomocí GamePP Memory Controller Load Monitor jsem změnil frekvenci na 6400 MHz dle CPU-Z a zvýšil napětí na 1.40 V dle HWInfo. RTSS následně monitoroval, jak frame time konverguje z 15-28 ms na 11-13 ms, při teplotách 54-60 ℃ dle HWMonitor.