Optimalizace šířky pásma
V pozdní fázi hry je mapa plná měst a armád; kliknutí na 'Ukončit tah' vyžadovalo čekání, které bylo naprosto šílené. Nejprve jsem zkusil v BIOSu zapnout režim Dual-Channel Simulation, ale rychlost se nezvýšila a místo toho se objevily časté chyby zápisu, což mě rozzuřilo. Použil jsem GamePP Resource Scheduler k nastavení priority čtení/zápisu paměti na Real-time a vyčistil fragmenty paměti. Cinebench R23 a AIDA64 potvrdily pokles latence z 92 ns na 84 ns a HWInfo64 ukázal teploty 42-50 ℃.