Rozmazané textury v Warhammer III
Během nájezdu velkých armád v Total War: Warhammer III byly metalické textury jednotek rozmazané kvůli DLSS Quality režimu. Zkusil jsem přepnout na Balanced režim, ale ostrost se zhoršila. Ve GamePP DLSS/FSR Image Sampler jsem zvýšil intenzitu ostření z 50 na 75 a nastavil renderovací rozlišení na 100 %. RivaTuner potvrdilo teplotu 55-60 °C a rychlost ventilátoru 1600-1800 RPM.