Oprava zamrzání v Minecraft RTX
Když jsem stavěl obrovské město s ray-tracingem, obraz se náhle zamrzl a přišel jsem o část svých architektonických dat, což bylo extrémně frustrující. Nejprve jsem zkusil snížit vzdálenost renderování, aby klesla zátěž; FPS sice stouply, ale občasné chyby kontrolního součtu nadále přetrvávaly. Poté jsem využil GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Guide, nastavil LL do režimu L3 a zafixoval Vdimm na 1,35 V. Frame time se následně sjednotil na 12-18 ms dle RTSS, MemTest86 potvrdil nulové chyby a teplota RAM byla 52-58℃ dle AIDA64.