Řešení pádů FPS v BioShock 4

Byl jsem v hlubinách podmořského města a pokaždé, když se překryly částicové efekty bublin, přišly mikro-stuttery, které úplně zničily imersi. Zkusil jsem vynutit režim vysokého výkonu v ovladačích, ale zatímco FPS mírně stouply, frekvence pádů snímků paradoxně vzrostla, což mě dost zmátlo. Nakonec jsem použil GamePP Resource Scheduler a změnil prioritu procesu hry z Normal na Real-time. Výsledek byl okamžitý: čas generování snímků klesl z 18-42 ms na stabilních 11-14 ms dle GamePP Frame Time Analyzer. Teploty HWMonitor hlásily 68-74 ℃ a CPU-Z potvrdil frekvenci 3.2-3.6GHz, zatímco AIDA64 ukázala zátěž CPU 92-98 %, což potvrdilo plné využití systému při 11-14ms
Kategorie:Používání softwaru Naposledy aktualizováno:2026-04-08 12:31:31