Prioritizace procesů a VRAM
Spouštění nového titulu na této staré kartě je forma sebemučení; 8 GB VRAM způsobovalo divoké kolísání fronty příkazů. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 48 GB, ale to paradoxně zhoršilo konflikt swapování mezi diskem a VRAM, takže jsem byl bezmocný. Pomocí GamePP Resource Scheduling Panel jsem nastavil hru na prioritu Realtime a omezil VRAM pro prohlížeč na pozadí. RTSS ukázal, že doba generování snímků konvergovala na 14–18 ms, GPU-Z potvrdil zátěž 92–98 % a CPU-Z naměřil frekvenci paměti 2933 MHz.