Оптимізація потоків CPU
При обертанні камери в складних RTX-будівлях я помітив дивне мерехтіння яскравості, що викликало справжню тривогу. Спершу я спробував зменшити дальність промальовування; це додало 10 FPS, але мерехтіння залишилося, що здалося лише поверхневим рішенням. Я скористався GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет процесу гри на Realtime та переніс фонові завдання на низький пріоритет. RTSS зафіксував конвергенцію часу кадру з 22-40 мс до 16-21 мс. AIDA64 показав температуру CPU 76-82℃, CPU-Z підтвердив частоту 3.8-4.2GHz, а HWInfo64 зафіксував напругу 1.15-1.28V, щоб все set