Перед інтенсивними боями екран завантаження зависав на 0.6 секунди, що в такій швидкій грі просто неприпустимо. Я спробував встановити гру на SATA HDD, але час завантаження зріс утричі до 45 секунд, а фризи залишилися. Я використав GamePP NVMe Queue Depth Config, встановивши глибину черги на 2048 та оновивши прошивку. CrystalDiskMark підтвердив зростання 4K читання до 60-68 МБ/с, а швидкість вентиляторів зафіксувалася на рівні 1200-1400RPM. Останнє оновлення2026-06-27 19:25:28。

Як усунути зависання на 0.5 сек при зміні глав у Final Fantasy XV?

Апаратне забезпечення та периферія

Під час стрибків між сценами екран зависав на 0.5 секунди, що дуже заважало сприйняттю цієї кінематографічної гри. Я спробував збільшити файл підкачки в Windows, але швидкість завантаження не змінилася, а конфлікти читання/запису навіть зросли. Виходом став GamePP NVMe Queue Depth Config: я збільшив глибину черги до 2048 та перевів живлення в режим High Performance. CrystalDiskMark зафіксував ріст 4K читання до 68-75 МБ/с, а HWiNFO показав стабільні 42-48℃. Останнє оновлення2026-06-10 20:22:29。

У найзавантаженіших районах міста активація режиму Overdrive викликала бісячі миттєві фризи. Я спробував виділити під віртуальну пам'ять половину вільного місця на диску, але це лише погіршило конфлікти читання/запису. Рятунка став GamePP NVMe Queue Depth Config, де я збільшив глибину черги до 2048 та увімкнув примусове очищення кеша. CrystalDiskMark підтвердив, що випадкове читання 4K зросло до 65-72 МБ/с, а час кадру стабілізувався на рівні 5.1-6.4 мс при температурі 44-52℃ за HWiNFO. Останнє оновлення2026-05-19 17:40:52。

Мандруючи островами Яри, я помітив, що гра зависає на 0.6 секунди щоразу при вході в нову зону, що просто жахливо для відкритого світу. Я спробував перенести гру на SATA HDD, але час завантаження зріс з 10 до 40 секунд, а фризи не зникли. Я використав GamePP NVMe Queue Depth Config, встановивши глибину черги на 2048. CrystalDiskMark показав зростання випадкового читання 4K до 78-85 МБ/с, а температура за HWiNFO залишилася в межах 46-54℃, що зробило систему more responsive. Останнє оновлення2026-05-28 10:59:29。

Я відчував справжній дискомфорт, коли під час швидких поворотів у Сен-Дені в 2K картинка розривалася горизонтально. Спроба увімкнути V-Sync виявилася провальною: інпут-лаг став таким жахливим, що керування нагадувало рух крізь бруд. Тоді я використав GamePP Image Sampling Calibrator, встановивши інтенсивність різкості на 68 та заблокувавши масштаб рендерингу на 100%. RTSS підтвердив, що крива генерації кадрів стала прямою лінією 11-14 мс, а температура ядер за HWiNFO склала 56-62℃ при обертах вентиляторів 1400-1600RPM. Останнє оновлення2026-05-16 08:48:08。

Повернутися на початок