Поради форуму знизити якість не допомогли, CPU був на 95%, а FPS впав до 65. Візуальна деградація не вирішила проблему. Я використав GamePP Power Plan Switcher, перемкнувши Windows з Balanced на High Performance. Cinebench R23 показав 34500 балів, температура CPU впала до 72℃. RTSS зафіксував 8-9мс та 115-120 FPS. Я повернув систему до штатного режиму роботи. Останнє оновлення2026-08-15 21:27:04。

ASUS B650M-PLUS має повільне завантаження, що перевірити?

Апаратне забезпечення та периферія

Стандартні таймінги 40-40-40-76 давали затримку 105-118нс та 15с завантаження. Температура пам'яті сягала 58℃ без покращення. Я використав GamePP BIOS Load-Line Voltage Regulator, встановивши напругу 1.28V та таймінги 38-40-40-74. MemTest86 підтвердив нуль помилок, температура стала 48-52℃. Час завантаження зменшився до 6с. Я оптимізував систему пам'яті для великих сцен. Останнє оновлення2026-08-12 14:55:46。

У багатогравці FPS падав до 75, а затримка аудіо сягала 0.5с. OBS показав стрибок CPU до 85% через фонову синхронізацію Logitech G HUB. Я запустив GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, перевівши службу G HUB на ручний запуск та увімкнувши пріоритет апаратного кодування в OBS. OBS зафіксував інтервал генерації кадрів 7-10мс та 115-120 FPS. Конфлікти зникли. Я фіналізував налаштування периферії для змагальних матчів. Останнє оновлення2026-08-03 15:27:52。

Час кадру стрибав до 38мс під час випуску здібностей, спричиняючи двохсекундні зависання. Кеш шейдерів накопичився до 4.2GB. Я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager для ручного очищення кешу та скидання черги компіляції. RTSS зафіксував збіжність часу кадру до 14-16мс. Гра стала реактивною. Я експортував цей метод як стандартну процедуру для подолання шейдерного лагу. Останнє оновлення2026-08-01 18:35:34。

У глибоководній сцені пропускна здатність VRAM сягнула 95%, а затримка зросла до 32мс. Зниження текстур до Medium дало лише -2мс, що було неефективно. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, знизивши рендер до 85% та переключивши DLSS на Balanced. RTSS показав стабільні 12-15мс та 78 FPS. GPU-Z зафіксував зменшення навантаження. Я змінив підхід до рендерингу, щоб відновити плавність. Останнє оновлення2026-07-24 21:01:24。

Повернутися на початок