Усунення статтерів шейдерів
Прогулянка містом у Норвегії перетворилася на тортури: плавна картинка раптово почала жорстко смикатися, що повністю зруйнувало ритм бою. Я спробував знизити рівень трасування променів, що додало близько 10 FPS, але статтери нікуди не зникли, а візуальна якість помітно впала. Виходом став GamePP Shader Compilation Queue Manager, за допомогою якого я очистив 4.2MB застарілого кешу шейдерів та оновив драйвери. Тепер RTSS показує стабільний час кадру 13-16ms, температура GPU становить 65-71℃ за AIDA64, а використання VRAM коливається в межах 6.8-7.5 GB за GPU-Z.