Зменшення затримок пам'яті
У розпал хаотичного командного бою я помітив, що попри 100 FPS, були дрібні ритмічні ривки, які псували плавність. Я спробував закрити всі фонові програми, але хоча використання RAM впало, статтери залишилися; просте очищення не могло виправити затримку 75-95 нс за AIDA64. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб прив'язати гру до високопродуктивних ядер та встановити пріоритет 'Realtime'. Час генерації кадру стабілізувався на 9-13 мс за RivaTuner (замість 11-35 мс), а температура пам'яті трималася на 44-49°C за HWiNFO.