Оптимізація текстур та RAM
Прогулюючись коридорами космічної станції, я помітив, що текстури стін часто виглядають як великі розмиті блоки, що повністю псувало атмосферу горору. Спершу я спробував знизити якість текстур, але зображення стало схожим на мозаїку, що було абсолютно неприйнятно. Тоді я активував GamePP Resource Scheduler, щоб примусово призупинити всі зайві фонові процеси та оптимізувати розмір файлу підкачки. RTSS показав, що мінімальний FPS під час завантаження текстур зріс з 20 до 55 FPS, а GamePP підтвердив збільшення доступної пам'яті до 3.2 ГБ при температурі 48-54℃ за HWiNFO.