Боротьба з розривом кадрів

Під час скачок відкритим світом горизонтальні лінії розриву були настільки сліпучими, що гра здавалася зламаною. Я спробував увімкнути ігровий V-Sync, але інпут-лаг зріс до 60ms за GamePP Frame Time Analyzer, і кожен клік став відчуватися важким та запізнілим. Я використав GamePP Frame Time Analyzer, щоб заблокувати інтервал синхронізації на рівні 16.6 ms, та обмежив FPS до 60 через RTSS. У результаті крива генерації кадрів перетворилася на пряму лінію, розриви зникли, а температура пам'яті за GamePP Hardware Sensor стабілізувалася в межах 54-60 ℃.
Категорія:AI-фільтри Останнє оновлення:2026-06-04 21:00:41