Боротьба з розривами кадрів
Коли я літав вулицями Нью-Йорка, помітив жахливі розриви по краях екрана, що повністю псувало занурення в 4K. Спочатку я спробував примусово увімкнути анізотропну фільтрацію 16x у панелі керування драйвером; текстури стали чіткішими, але розриви залишилися, що мене дуже засмутило. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підняти інтенсивність різкості з 40 до 68 та встановити масштаб рендерингу на 95%. RTSS підтвердив, що час генерації кадрів стабілізувався на рівні 5.1-6.4 мс, а AIDA64 зафіксувала температуру GPU в межах 62-67°C при частоті 2400-2650 MHz за даними GPU-Z.