Як налаштувати ресурси для RTX 5060 у Metal Gear Solid Δ?
Під час прокрадання через джунглі 8 ГБ відеопам'яті моєї Gigabyte GeForce RTX 5060 WINDFORCE миттєво забилися важкими текстурами. По GPU-Z бачив, як завантаження скаче в діапазоні 96-99%, що призводило до заторів у конвеєрі рендерингу — при кожному повороті камери були мікрофризи. Спочатку я спробував скинути якість текстур на середні, але картинка стала мильною, а лаги не зникли, що мене реально вибісило. Тоді я відкрив GamePP Resource Scheduler Panel, виставив для гри найвищий пріоритет відеопам'яті та прибив усі фонові вкладки браузера. На сторінці сенсорів GamePP крива навантаження вирівнялася в межах 82-88%, а час генерації кадру впав з 22-45 мс до стабільних 14-18 мс.