У вирішальний момент матчу екран раптово завис через сильне падіння кадрів; така нестабільність у файтингу просто «захоплює» (іронічно). Спочатку я спробував увімкнути режим Ultimate Performance у плані живлення Windows; відгук покращився, але частота падінь не змінилася, що дуже дратувало. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу гри на «реальний час» і вручну прив'язав стратегію розподілу ядер. Час генерації кадру стабілізувався на рівні 8-12 мс за RTSS, а температура CPU зафіксувалася на 62-68℃ за HWInfo. Останнє оновлення2026-06-17 14:55:06。
Прогулюючись туманними вулицями, я зіткнувся з раптовими падіннями кадрів, що повністю зруйнувало напругу горору. Спершу я спробував очистити зайві системні файли, але звільнив лише 8GB, що майже не вплинуло на частоту кадрів, і я був розчарований. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб зафіксувати розмір файлу підкачки на 20GB та вимкнути фонове попереднє завантаження. Час кадру зійшовся до 14-22ms за RTSS, а температура SSD стабілізувалася на 42-48℃ за HWiNFO, що дало помітне покращення. Останнє оновлення2026-05-16 19:36:21。
Досліджуючи стародавні руїни, я помітив, як FPS раптово падає з 90 до 40, через що я пропускав ключові підказки. Я спробував знизити частоту до 6000MHz в BIOS; система стала стабільнішою, але мінімальний FPS впав з 55 до 42, і я зрозумів, що частота критично важлива. Тоді я використав GamePP Memory Controller Load Monitor, щоб заблокувати напругу на 1.4V за HWInfo та підкоригував tRAS. В результаті кількість помилок у MemTest86 впала до 0, а затримка пам'яті стабілізувалася на рівні 65-70ns за GamePP Sensor при температурі 52-58℃ за AIDA64. Останнє оновлення2026-06-11 11:46:05。
Під час запеклих боїв екран раптово починав жорстко фризити, що робило керування майже неможливим. Я спробував увімкнути план 'Максимальна продуктивність' у Windows; відгук покращився, але частота падінь кадрів не змінилася, що мене розчарувало. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу на Realtime та вручну прив'язав ядра. Тепер час кадру становить 14-18 мс за RTSS, температура CPU стабільна на 64-70℃ за AIDA64, а швидкість вентиляторів зафіксована на 1200-1400RPM Останнє оновлення2026-06-08 13:08:53。
Під час низьких польотів над поверхнею планет я помітив сильні падіння FPS, через що керування стало мучительным. Спробував увімкнути 'Ultimate Performance' у планах живлення Windows, але це дало лише мінімальний ефект. Я застосував GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу на Realtime та переналаштував маску ядер. RTSS показав стабілізацію часу кадрів на 14-18 мс, а AIDA64 зафіксував температуру CPU в межах 62-68 ºC. Останнє оновлення2026-06-03 08:57:28。