Оптимізація ширини пропускання VRAM
У глибоководній сцені пропускна здатність VRAM сягнула 95%, а затримка зросла до 32мс. Зниження текстур до Medium дало лише -2мс, що було неефективно. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, знизивши рендер до 85% та переключивши DLSS на Balanced. RTSS показав стабільні 12-15мс та 78 FPS. GPU-Z зафіксував зменшення навантаження. Я змінив підхід до рендерингу, щоб відновити плавність.