Очищення кешу шейдерів
Час кадру стрибав до 38мс під час випуску здібностей, спричиняючи двохсекундні зависання. Кеш шейдерів накопичився до 4.2GB. Я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager для ручного очищення кешу та скидання черги компіляції. RTSS зафіксував збіжність часу кадру до 14-16мс. Гра стала реактивною. Я експортував цей метод як стандартну процедуру для подолання шейдерного лагу.