Перед інтенсивними боями екран завантаження зависав на 0.6 секунди, що в такій швидкій грі просто неприпустимо. Я спробував встановити гру на SATA HDD, але час завантаження зріс утричі до 45 секунд, а фризи залишилися. Я використав GamePP NVMe Queue Depth Config, встановивши глибину черги на 2048 та оновивши прошивку. CrystalDiskMark підтвердив зростання 4K читання до 60-68 МБ/с, а швидкість вентиляторів зафіксувалася на рівні 1200-1400RPM. Останнє оновлення2026-06-27 19:25:28。

Пересування покинутими містами було зіпсоване тим, що текстури стін з'являлися частинами, як у старому пазлі. Я пробував збільшити файл підкачки до 32GB, але це лише створило зайве навантаження на диск, не прискоривши рендеринг. За допомогою GamePP Memory Controller Load Monitor я налаштував таймінги в BIOS на 32-36-36-80 та підняв напругу до 1.40V через HWInfo. Тепер CrystalDiskMark зафіксував швидкість 60-66 GB/s, а MemTest86 підтвердив стабільність при температурі 58-65℃ за AIDA64. Останнє оновлення2026-06-21 11:37:54。

Чому в Starfield FPS стрибає від 20 до 50 кадрів?

Налаштування оверклокінгу

Дослідження колоній перетворилося на тортури: FPS хаотично стрибав між 20 та 50, що для відкритого світу просто неприпустимо. Я пробував знизити деталізацію рендерингу, але це додало лише 5 FPS, а ривки залишилися, що мене дуже розлютило. Я використав GamePP Power Plan Switcher для активації Ultimate Performance та вимкнув Core Parking. В результаті час кадру стабілізувався на рівні 15-18 мс за GamePP Frame Time Analyzer, а температура GPU за GamePP Hardware Sensor трималася в межах 62-68℃. Останнє оновлення2026-06-22 16:41:42。

У розпалі масштабних битв FPS стрибав між 90 та 40, що є смертним вироком у змагальних іграх. Я спробував знизити якість тіней; хоча отримав +8 FPS, нерегулярні статтери залишилися, що викликало моє сильне незадоволення такою поверхневою правкою. Я використав GamePP Power Plan Switcher для активації режиму Ultimate Performance та вимкнув паркування ядер. RTSS підтвердив стабілізацію часу генерації кадрів на 11-13мс, а напруга ядра за GamePP трималася на рівні 1.2-1.35V Останнє оновлення2026-06-10 17:41:41。

Керуючи римськими легіонами, я помітив мікрофризи: FPS стрибав між 80 та 45, а температура ядра сягала 82-88℃ за AIDA64. Я спробував знизити роздільну здатність рендерингу в системі; хоча FPS зріс, втрата візуальної якості була критичною, що мене дуже незадовольнило. Я зайшов у GamePP Fan Curve Configuration Panel і примусово встановив швидкість вентилятора GPU на 90% при 70℃, потім знизив до 85% для усунення резонансу. Тепер температура ядра стабілізувалася на 74-79℃ за HWMonitor, а стрес-тести 3DMark підтвердили стабільність частоти. Останнє оновлення2026-06-18 09:35:44。

Повернутися на початок