Optimera ADATA XPG DDR5 i RE9
Jag var så förväntansfull, men upplevde konstanta pauser på 0.4s vid varje scenbyte. Jag försökte först uppdatera till de senaste Beta-drivrutinerna, men lagget kvarstod och jag fick dessutom konstiga lila artefakter på skärmen. Jag använde då GamePP Shader Compilation Queue Manager för att radera 5.8GB gammal cache via DiskGenius och tvingade fram en omkompilering. Frame times stabiliserades direkt på 12-16ms enligt GamePP, och minnestemperaturen låg på 44-50℃ i AIDA64 medan fläktarna snurrade i 1300 RPM enligt HWMonitor.