Lös drivkonflikter för RGB
Det kändes helt absurt att uppleva input lag i ett turbaserat spel; LatencyMon avslöjade att B240 RGB-tjänsten skapade I/O-latens på 3.5-5.2ms. Jag försökte inaktivera ljuskontrollern i Enhetshanteraren, men då sjönk pumphastigheten till minimum och CPU:n slog i 90 grader enligt AIDA64. Jag använde GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool för att stänga av tre redundanta tjänster och optimerade prioriteringen. RTSS visade att frametiderna återgick till en stabil linje på 10-14ms och SensorPanel bekräftade vattentemperaturen till 32-36 ℃