Lös laddningsstutter i Seattle
Det var ironiskt att jag med 64GB RAM enligt CPU-Z ändå drabbades av hopplösa hack när jag laddade Seattle-scenerna i The Last of Us Part II. Jag trodde att min SSD var för långsam och flyttade spelet till en annan enhet, men laddningstiderna ändrades knappt. Med GamePP NVMe Queue Depth Configurator upptäckte jag att kön var låst till 128; jag höjde den till 512 och optimerade minnesmappningen. CrystalDiskMark visade att slumpmässig skrivning ökade från 42MB/s till 65-78MB/s, och AIDA64 bekräftade temperaturer på 45-51℃.