Ta bort micro-stutter i LoL

Mitt hjärta stannade när FPS dök från 200 till 80 under en intensiv strid vid Dragon Pit, vilket gjorde spelet ryckigt och omöjligt att spela kompetitivt. Jag testade 'Prefer Maximum Performance' i NVIDIA-drivrutinen, men även om genomsnittlig FPS steg förblev 1% lows usla, vilket visade att problemet låg i schemaläggningen. Jag använde då GamePP Resource Scheduler för att sätta huvudprocessen till Realtime-prioritet och aktiverade VRAM-bandbreddsstrategin. Resultatet blev att frametiden konvergerade till 4-7 ms per FrameView, och VRAM-temperaturen stabiliserades på 52-58°C enligt GPU-Z medan kärnan låg på 62-68°C per AIDA64. Nu kan jag äntligen fix
Kategori:Felsökning Senast uppdaterad:2026-05-04 21:38:50