Estabilidade de RAM no UE5 Demo
No momento em que a cena de ray-tracing extremo carregou, o FPS despencou de 60 para 15, um desastre para renderização. Tentei fechar todos os apps em segundo plano, o que liberou 1.2GB via HWiNFO, mas as quedas continuaram, me deixando derrotado. Usei o GamePP Resource Scheduler para colocar a prioridade de memória em Realtime e otimizei os pesos de leitura/escrita. A latência caiu para 68-75ms no AIDA64, o MemTest86 confirmou zero erros em 5 ciclos e a RAM operou em 58-65℃ no HWiNFO.