Otimização de Shader Zotac 5060 Ti

Enfrentando aqueles horrores, os micro-stutters de renderização me deixaram ansioso por uma solução imediata. Tentei desativar alguns efeitos de iluminação no jogo, mas a atmosfera perdeu a qualidade sinistra, tornando a tentativa inútil. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 4.2GB de cache redundante e ativei a aceleração de pré-compilação. O RTSS mostrou frame times convergindo para 11-14ms e o GPU-Z confirmou temperatura estável de 60-66℃.
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-06-02 16:12:36