Como corrigir engasgos de RAM no Emulador de Mario com HyperX Savage?
Em cenas 3D complexas, o emulador dava umas microtravadas cíclicas que são terríveis em jogos de plataforma. Os 8GB da HyperX Savage eram engolidos pelo upscale 4K, forçando o Windows a usar o arquivo de paginação do disco, que é lento, mantendo o uso da RAM em 92-98%. Tentei baixar a resolução de renderização, mas a imagem ficou borrada e não era o que eu queria. Fui nas configurações avançadas do sistema -> Desempenho -> Memória Virtual e fixei o tamanho em 16GB, além de ativar a pré-alocação de memória no emulador. No RivaTuner Statistics Server, o tempo de geração de fr