Gestão de Cache de Shaders
Ao me infiltrar na base inimiga, a renderização de luz mostrou transbordamentos de cores estranhos, e o flickering prejudicou demais a experiência stealth. Tentei desativar todos os recursos de aprimoramento no driver; embora o flickering tenha diminuído, a perda de qualidade geral da imagem foi severa e angustiante. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar manualmente 4.2GB de cache de shader redundante e forcei a recompilação total. O tempo de geração de quadros convergiu para 12-16ms via RTSS e o uso de VRAM estabilizou em 6.2-7.1GB monitorado pelo GamePP.