Gestão de Cache de Shaders
Enfrentando aqueles robôs estranhos, os micro-stutters da latência de renderização me deixaram louco para consertar isso imediatamente. Tentei desativar alguns efeitos de iluminação no jogo, mas os visuais perderam a textura metálica, o que foi perda de tempo. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 4,2GB de cache redundante e ativei a aceleração de pré-compilação. O RTSS mostrou que os tempos de quadro convergiram para 11-14ms, e o GPU-Z confirmou a temperatura estável entre 60-66°C com VRAM em 14GB.