Pikselizacja mapy gwiazd
Podczas eksploracji STARFIELD tekstury galaktyk pojawiały się jako piksele, co psuło immersję. Zwiększenie pliku stronicowania do 32GB obniżyło FPS z 78 do 61 i wywołało BSOD. Wykorzystując GamePP NVMe Queue Depth Config, podniosłem głębokość kolejki z 1024 do 2048 i włączyłem wymuszone spisywanie bufora. CrystalDiskMark potwierdził wzrost odczytu 4K z 45-52MB/s do 68-75MB/s, a AIDA64 pokazało latencję 92-108ns przy 46-52℃.