Stabilizacja FPS w miastach
To było frustrujące; za każdym razem, gdy wchodziłem do nowego miasta, opóźnienie odczytu dobijało do 120ms, a FPS spadały z 60 do 22. Próbowałem ręcznie ustawić pamięć wirtualną na 16GB w Windows; przestało wywalać grę, ale stuttering stał się jeszcze bardziej częsty. Wtedy w GamePP Resource Scheduler ustawiłem główny proces gry na Realtime i wyłączyłem zbędne usługi tła. Czas generowania klatki ustabilizował się na 18-26ms wg RTSS (z 35-65ms), a temperatura SSD w AIDA64 wynosiła 42-48℃. Czas odpowiedzi spadł z 110-140ms do 12-18ms wg GamePP.